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PK说明
日期:2005-07-04 16:38:19 来源:剑网
PK说明

  《剑侠情缘网络版》的战斗采用即时制(即ARPG的战斗模式)。玩家只需要在敌人身上点击鼠标左键便可以对敌人进行攻击,如果希望使用武功来对敌,可以先设定好武功的快捷键,使用快捷键选中指定的武功后则可以点击鼠标右键来施展武功。能享受到绝对畅快的PK。

  提供了众多PK战场和独特的PK模式。玩家可以在特定场景,特定规则下组织大规模PK。游戏中还有PK开关,避免练功时误伤其他玩家,但是在组队时则不会误伤队友。

  游戏中同门的仇杀模式,让你体验真实江湖“清理门户”的巨大快感。

PK的惩罚

  1、不同阵营间PK时,如果两者等级相差1/3并且级低者等级低于50,则PK获胜者PK值加1;例如:20级杀10级,30级杀20级,74级杀49级,等等。其主要目的是为了保护新手。50级以上之间相互PK则不增加PK值。

  2、PK值大于0的角色被PK后PK值减1;

  3、切磋模式PK者PK值不变;

  4、仇杀模式PK中如果发起者PK成功,则发起者PK值加2,并不受等级影响;

  5、仇杀模式如果被动方(非发起者)PK成功,PK值不变;

  6、PK值的最大上限为10;

  7、经验值的下限为当前升级经验的-100%;超过此2项者再次死亡之后会恢复为这两个值。

  8、当PK值大于0时,练功死亡(也就是说被NPC打死)跟正常练功死亡一样处理;

  9.修改PK惩罚规则; 未绑定装备随机掉落。

PK

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

所扣经验

1%

2%

3%

4%

5%

10%

15%

20%

25%

30%

35%

所掉金钱

5%

10%

30%

50%

50%

50%

60%

70%

80%

90%

100%

物品栏掉落

0

5%

10%

15%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

身上装备掉落

0

0

0

0

0

5%

10%

20%

40%

80%

100%

  * 身上装备为随机按概率掉一件

减少PK

  可以通过坐牢来减少PK值

  在临安或汴京,各有一名衙役,与衙役对话:“衙役:国有国法,家有家规,双手沾满血腥之人逃到天涯海角也不可能逃脱律法的制裁!”

  1、选择自首,若PK值不为0则入狱洗PK,没收賍款(玩家身上所有钱)两,投入大牢悔过(PK值)天,(在大牢中每累计2小时<游戏时间的12时辰,即一天>减少1点PK值,不足2小时的按0分钟计算。)

  2、若PK值为0时不允许自首。

    • 若选择探监,交纳5000两银子可以进牢房探望朋友
    • 洗PK进了大牢后,未洗为0前不允许随意进出,
      • 可以通过贿赂牢头离开,给他(PK*PK*10000)两银子,行贿的钱可以由朋友通过“探监”带进来,探监一次需要5000两银子。PK值不为0的也可以探监,探监没有限制也不会减少PK值。
      • 可以查看当前还需要多少时间洗掉1点PK值,给牢头1000两银子请喝杯茶,他会告诉你剩余时间。
      • 在PK值洗到0之后可以离开。
  3、可以使用朝廷赦书消除PK值,朝廷赦书可以在奇珍阁购买。一本消除10点PK值。

小诀窍

  简单来说PK就是游戏打架。在剑侠里分为正、中、邪、三种颜色分别为浅黄、篮紫与淡青,武当娥眉为正(浅黄) 天王,唐门为中(淡青),天忍为邪(蓝紫),出师玩家(深红) 。

  PK中的错误,娥眉武当为一色。天王,唐门一色。天忍一色。这三色中同一颜色的就算你开PK(点F9)也不会伤害到对方。假使同一色(同门等)的惹闹了你,你只有开仇杀杀对方,仇杀对方就算等级比你高,同一级死了必加PK指数。敌方杀死你也不加PK指数。这就是所谓的PK不公平;不想避免这中情况只有让一个与对方颜色不同的队长来组你开PK来杀他,不一定会加PK指数。这样你就可以放心的杀了。对方比你等级高,那就算你杀了他也不会加PK指数的,加PK指数会出现在以下2种情况:

  1、开仇杀杀人,不论等级高低,只要杀死对方谁开谁加。

  2、等级高与对方5级,杀死必加。

  出师的朋友颜色变为深红,和这些朋友组队你只要一开PK自己一个组的也伤害着了,为了避免这种情况,你唯一的选择是队长的任命是个还在帮派中的人,打架中为了方便打架,立刻使用队长移交。组队还有一种可能,白名字的新手不能任命其为队长。所以建议出师的玩家在组队中防止PK最好组上带帮派的玩家,这样你不会伤害到自己的朋友了。

高PK惩罚制度:

  凡是PK值达到10的角色,在野外地图被其他玩家杀死后,将被自动送交官府,投入大牢,静心悔过直至洗清罪恶!

  注:某些特殊地图除外,如:“宋金战场”、“联赛地图”、“武林第一帮”、“擂台地图”等活动地图。

免费区PK惩罚制度调整(07年6月19日更新)

  6月19日(服务器维护后)免费区将对原有PK惩罚制度进行部分调整,实行新的PK惩罚制度。

  在拥有PK值的情况下,角色死亡将不会掉落身上的装备(绑定装备和未绑定装备),调整为掉落角色身上装备的持久。包裹里的物品掉落几率、金钱掉落、经验损失等规则未做调整。仍然采用原有PK惩罚规则。具体数值见下图:(修改部分以红色字体显示)

  注:经验损失,在PK值范围内按百分比扣除,括号内为:扣除经验的上限。例:角色在PK10的情况下死亡,如果死亡扣除经验不足6000000,则根据35%的比例扣除玩家升级经验。如果死亡扣除经验超过6000000,则最多扣除6000000经验值。

PK值范围
经验损失
携带金钱
背包物品
耐久损耗
0
1%(50w)
5%
0
不掉持久
1
2%(100w)
10%
5%
不掉持久
2
3%(150w)
30%
10%
不掉持久
3
4%(200w)
50%
15%
不掉持久
4
5%(250w)
50%
20%
5%
5
10%(300w)
50%
30%
10%
6
15%(350w)
60%
40%
15%
7
20%(400w)
70%
50%
20%
8
25%(450w)
80%
60%
25%
9
30%(500w)
90%
70%
30%
10
35%(600w)
100%
80%
50%

收费区PK惩罚制度调整(07年8月10日更新)

  8月10日(维护后),当角色PK值达到一定数值,角色(在野外)死亡时身上的装备不会爆出,但是所有装备的耐久度将对有不同程度的损耗。装备耐久度具体损耗如下:

  当角色PK值为10,死亡时所有装备耐久度损耗50%;

  当角色PK值为9,死亡时所有装备耐久度损耗30%;

  当角色PK值为8,死亡时所有装备耐久度损耗25%;

  当角色PK值为7,死亡时所有装备耐久度损耗20%;

  当角色PK值为6,死亡时所有装备耐久度损耗15%;

  当角色PK值为5,死亡时所有装备耐久度损耗10%;

  当角色PK值为4,死亡时所有装备耐久度损耗5%;

  注:1.以上调整只在野外地图有效,不包括特殊地图(宋金战场、武林联赛、武林第一帮等);

    2.其他PK惩罚制度与原有规则一致。

【责任编辑:夜上】

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与  操作指南  相关的内容还有:

· 潜能/技能 2005-07-04 16:41:59
· 界面/操作 2005-07-04 13:36:40
· 创建角色 2005-07-04 11:44:41
· 安装游戏 2005-07-01 17:56:01
· 系统配置 2005-07-01 17:49:06
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