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与10大门派pk: 昆仑VS金系: 天王:首先你要明白你到底能抗住多高的伤害,你才能正确地估计每一场pk战况,和无数天王pk过,抗打,可以顶住6500下攻击,6500+攻击的非常危险,有时连吃3个药才能守住平衡,曾经和1奥运天王打过,他7000攻击,勉强顶住,但是对方只有45的定国手迟缓,估计没换装备,总结为晕住对方吃药弥补了血量的不足,但是总体上还是非常郁闷,如果天王雷防在50以下,无论迟缓多高(指锤天),晕住后胜算还是挺大的,攻击在6000下的,可以很轻松面对对手,攻击在6000上的,吃药很讲究技巧,因为锤天有时会心来后攻击暴高,对于枪天,如果命中在10000+攻击6000+,比锤天难打,虽然迟缓130,有时还是遭受连击,需在冰住对方时侧跑调整,刀天感觉不是很有威胁,尽管还骑着150级马,以上是抗打.如果对手攻击太高,需技巧击倒,先上马放诅咒,这时不要下马,就围住天王马上兜圈,天王这时点左键形成跟随攻击,继续跑,转圈,天王也跟随跑,跑圈直径慢慢拉大,这时天王还在跟随,然后瞅准机会下马攻击,所有一切必须一气呵成,这是天王键还没换过来已经被晕住,在天王换键或犹豫之时就是击倒对手的绝好机会.当然pk技巧好的有经验的没戏. ☆总体来说,天王这次的120技能及其附属技能的改动比较成功,目前除木系外,在体服天王是我最不好应付的一个门派. 少林:没有3500左右的血别去打,尽管加了一个反弹抗30%,多次测试,3500左右血,玄天20,打少林胜率在60%以上,首先必下诅咒,如果对方120技能让你也被诅咒,昆仑会输药的,如果没被反诅咒,坚持耗吧,一场持久战,会以微弱的优势耗光少林. ☆感觉少林强了一些,但是其主流还是罗汉,其它有所提高,但未能改变根本,属于一个中庸门派,个人认为玩少林还是有很多玩法,别老是去当沙袋,消极挨打. 昆仑VS木系: 天生一副克夫相(哈哈),唯一可以说的就是镖唐和飞刀. 飞刀唐一般就是先用小李定人,和好几个飞刀打过,都是55+高普飞刀,小李飞刀是打不死人的,如果对手定你的时候,你注意彼此之间的阴影,90技能(晕忘记名字了)过来的时候有一个盘子的形状,他在切换技能的一瞬间你完全可以摆脱飞刀的属性. 镖唐都知道是近身高攻,而我们可以超远狂吹,先下诅咒,拉开距离斜角攻击对手,对方发招,马上调整角度,如果晕上对手,吃2个药,吹吧,注意保持距离,近了会瞬间被秒, 上面是木系当中唯一可以戏玩的, 五毒,实在变态,被下诅咒被打中,跑都跑不掉,不管你减毒有多高,我曾经试过减毒230,没戏,掌毒2掌就把我挂了,那些垃圾减毒对无形效果倒是很有效果, 在岛上遇到非要杀我的木系,感觉对手很是窝囊,也无所谓,在仇杀开始时你下一个迷综就跑到非战斗区,让他去郁闷半个小时,说不定他马上下线,嘿嘿,有时下线半天都上不来,呵呵(恶作剧),自我安慰. ☆感觉唐门五毒还是单条王者,不过说实在话,那种打法感觉很恶心,特别是五毒,不再详述. 昆仑VS水系: 翠烟峨嵋还是没有多大变化,峨嵋还是定位于护士,翠烟的隐身只不过让玩家多了一点新鲜感,值得一提的是,曾经做过试验,站在马上让所有非克门派攻击我,唯一让我回不过来血的除了掌丐就是翠烟,5根冰柱打在身上,血几乎一下就靠近红了,马上我4000+血,普防90+冰防100+,寒. ☆既然金山给了一个隐身,那就追求全力秒杀吧,就翠烟那点血,在显身情况下只有献身,彼此同情中. 昆仑VS火系 丐帮:体服里的掌丐龙手,技能腰,技能衣,爆发力可与镖唐相提,但致命弱点就是没属性,就好比程咬金的三板斧,过后就技穷了,打掌丐需血在2500,2800,3000+,下面详细分析这三个血量(前提玄天20).2500血火防75+打掌丐,实际上是一个危险系数,昆仑永远不要小瞧掌丐的前三掌,你想首先冰住对手,对手还想先放一排龙,彼此取胜的方式实际上差不多,如果对手先放一排龙出来,龙已在你和对手的中间距离的时候,你才出招,2500血的你不管你按多少药也不能顶住,下一排龙足够摧毁你.当血在2800的时候狂按药可以勉强顶住,那样实在弄险,当血在3000+时相对来说是一个安全的界限.当血在3500+,这个时候你可以单条所有乞丐,包括奥运.最有助于你取胜的经验是:战斗开始前,加好一切自身技能,开始的一瞬,立即点放.这个时候不要忙加迷综,对手是奥运很有可能在你换技能时秒杀你,一直狂放风,等晕住对手的一瞬间立即用右键加迷综,并快速左键锁定对手,好了,这个时候,掌丐开始围住你跑了,只要你小心对待,他的跑永远没有任何意义.棍丐,个人认为比掌丐差,晕住后挂的更快. ☆丐帮无论掌棍,单条是一个中偏下的职业,120技能就不用我多说了. 天忍:至今为止还没一个天忍能挂我,包括奥运门派全满属性天忍,值得一提的是奥运战忍可以让你吃药郁闷,如果死抗会输药,但他的攻击不会让你难受,尽管可以达到8000-10000.在洗髓岛让一个奥运战忍攻击,打了3分钟左右也未挂,不是本人狂妄,玩昆仑的根据上面的配置可以去试试,第二式不能连击,这是弱点.魔忍,在体服里好像还没看到几个,个人认为比棍丐好应付. ☆战忍其实是一个还算强的单条门派,永远都具有郁闷人的风格. 昆仑VS土系: 武当:武当是剑侠里公认的王牌职业,遍地的武当就可以说明这一问题,本人对武当不是很感冒,以前也玩过奥运武当,就技巧而言我不认为有什么玩头,那些潜能加法,技能加法,什么坐望减伤剑飞封招,等等已经是公开的秘密.当一个门派一窝蜂的人去玩的时候,你就会感觉恶心.现在体服三清很少,造成武当抗性太低,本人在洗髓岛挂过无数剑武.一些女剑武居然还穿柔情,搞不懂什么智商.紫装剑武抗性较高,很有pk头,奥运三清的,这个不多说,多半都是体服测试人员.内武当,不管他如何奥运紫装,永远让他处于郁闷状态. ☆总体来说,武当还是一个上上职业,120技能还能清楚所有状态,我不知道当武当装备防高的时候还有多少门派可以抗衡,上次体服我就是奥运三清武当,杀过无数的唐门五毒,这里不做详述。 昆仑:本人是上次120级体服的昆仑冠军,曾经杀过高出自己7级的昆仑,当时装备实在不咋样,昆仑之间pk很是讲究,总体而言就是追求如何先晕住对手,这次体服杀挂一个奥运紫装刀昆,如何先晕住对手,方法有很多,并不是非要上马跑,往往在进入pk状态时上马跑会让你晕得定身.这里只说一点,当2刀昆进入互相攻击得时候各自都会很轻松得把握血量,在玄天20普防雷防满迟缓80+的条件下,刀昆pk最好紧贴对手打,这样,当互相攻击感觉平衡的一瞬间快速贴着对手,绕到对手身后,这个时候如果对手还在攻击,那么攻击会随着你调整角度的时候空放一段时间,空放不是攻击打到其它地方,还是跟随着你,但你的短角度调整会为你赢得一小段时间,然后在绕到对手后得同时锁定对手,这个过程会为你赢得大概0.5秒的时间足以让对手处于晕眩状态,这个时候的连击对对手是致命的.这只是一小小的经验.方法很多,上马轻功等不再详述,本人喜欢战斗时小动作的微调。 ★★昆仑是一个极具玩法的职业,实际上没有固定的加法,灵活机动是昆仑的特色,120技能的出现,实在让我失望,自我安慰:有总比无好.上述对于昆仑的罗嗦,实属浅见,总体来说,昆仑还是一个脆弱的门派,正是因为它的灵活才留住了一批玩家。叹: 剑网存,昆仑悲,十年磨剑为那般,终盼至,昆仑哀,坚持精神恒久远。
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