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免费103区小唐砸紫心得
日期:2007-01-08 09:30:12 来源:剑侠情缘官网 作者:画香儿
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  综述:

  首先,我觉得做紫装并没有号品、RP的成分,不能说属性不满意就埋怨自己RP差,或是大骂!意气用视不足取。所谓的砸紫高手,也不过是经验足了些,掌握了其中原则性的技巧,这样就能稳定地砸出预期的完美属性!而砸出属性不理想的。要么就是材料放不够,要么就是材料够了,但搭配不当!

  如何达到我们的砸紫终极目的呢?也就是用尽可能低的成本,镶嵌出最高的属性!而这,就需要靠技巧在最低和最高之间寻找平衡点!

  大家最通常关心的是:求教别人砸满防是怎么放东西的,每样放多少!然后自己模仿照做,有类似经历的朋友就会郁闷,鹦鹉学舌,经常砸出的装备不理想。究竟怎么回事呢?为什么同样放取材料,出的属性就差别!这其中几率当然有,但技巧更是存在!

  以下我就抛砖引玉,对各类紫装合成做全面解析,希望大家共同交流促进!

  内容分四大版块:紫色装备理论——石头提取技巧——常见紫装方案——黄金铸造心得

  第一版块:紫色装备理论

  紫色装备理论探索

  ↙↓↘

  难度增减原则材料平衡原则制约作用原则

  一、难度增减原则

  1、同等条件下,合成难度男装>女装

  高闪避装备>低闪避装备

  高级装备>低级装备

  2、同等条件下,紫装合成难度:

  冰、火、雷、毒四防:鞋>衣服>手>腰带>头

  普防:手>腰带>鞋>衣服>头

  3、同一属性,镶嵌的位置由上到下难度↗

  PS:此原则大家了解得比较多,主要运用于选取合成装备,例如合5孔木天蚕跑难度大,但你追求满防,宁可闪避低点的话,可以选择9级的龙麟鞋,难度要小!

  二、材料平衡原则

  (本篇以下:提及放置材料都是石头先,再玄晶,水晶未做说明就是任意皆可)

  如:6+5+2水就指6的石头,5玄,2个任意水晶

  紫装镶嵌材料分三类:玄晶、属性石头、附加物品(水晶)

  所谓的平衡:即放取的玄晶等级、属性石头等级、水晶水量,三者互补适中,共同缔造出理想的属性!!

  不平衡的情形就是石头或玄晶等级不够,或者水晶放得少,镶出的属性就不尽人意,比如命低了,防23~24,-冰冻30等等

  平衡原则的核心前提:

  1、对紫装合成属性的决定作用:属性石头>玄晶>水晶

  →如:6石+5玄要优于5石+6玄6石+6玄+1水优于6石+5玄+2水以此类推

  2、假定把25防分成几个档位:①1~15②16~20③21~25

  属性合成分两步骤:

  A:石头和玄晶共同决定合出的属性较大几率处于哪个档位

  B:在确定档位条件下,水晶起到润色效果,加大了出高属性值的可能!

  例如:6+5决定暗1火防处于③21~25加水晶就增大了出满防的可能

  档位可以是自身定义虚拟的,其他属性大家可以自己揣摩!

  3、根据此原则

  →在石头、玄晶等级不够的条件下,加再多水晶也是枉然

  →在石头、玄晶够高的条件下,加过多水晶是浪费

  4、在此原则下,如何把握放置材料的平衡?使石头、玄晶都恰到好处,充分合理利用?

  实践经验:5+4至多一水

  5+5至多一水

  6+5 1~2水

  6+6 2~3水

  7+6 3~5水

  7+7 4~8水

  8+7 6~8水

  PS:1、根据该原则:5+4就要优于4+5因而废弃玄晶比石头高1级的做法

  2、因为石头提取可能跳级,比如5+4的合成,5的石头很可能由1玄提取而来,那么我们实际花费就是1玄+4玄;而后者4+5,成本至少是1+5。相比之下,两种方案有优劣非常明显!

  3、在所有属性合成中,都废弃玄晶比石头高级的做法!!既获得更好效果,而且大幅度节省成本

  三、制约作用原则

  这是紫装合成的灵魂原则,直接关系到合成属性的高低!!

  1、制约作用:指紫装前一属性对以下属性的镶嵌形成不利影响,即加大了下面属性的合成难度!

  2、制约作用大小排列:

  ①装备:跑速、-伤>防>-效果>血内、回血>身法、外功>体力、伤转

  武器:吸血、内>攻速>攻击点>普比>防>命中/忽闪/命、内

  ↓

  内攻击点的制约作用大于外攻击点

  ②对之下属性的制约作用按上下顺序递减

  (如,暗1防对明2属性的制约作用最大,再到暗2就稍弱,往下更弱)

  ③该属性值越高,对以下属性的制约作用越大

  (如:许多朋友会发现,明1血合上190+后,暗1防按照同样方法就可能不出满防)

  3、制约作用,主要运用于做紫装属性顺序的编排!!

  最常见的,如6空普防,我们发现,大多是把普防安排在暗3,因为在火装的,普防的制约作用尤其大,先合普防,之后的迟缓,身法都难度大幅度增加,之后的明属性也受影响、、

  根据此原则,我们可能按照自己对属性的追求,主次,做合理优化的编排

  底下,我以最常见的5空冰枪为例,分析各种镶嵌属性方案的优劣

  常见的5孔冰枪,排列顺序有4种

  1 2 3 4

  明1吸血吸血普比普比

  暗1外冰火防外冰火防

  明2普比普比吸命吸命

  暗2火防外冰火防外冰

  明3命中命中命中命中

  分析:

  第一方案:恰好完全按照制约作用的大小顺序安排,也就是说从暗1开始,每个属性都受到最大限度的制约,合成难度大!!因此,这是最不可取的方案

  第二方案:火防受吸血制约,但由于火防在武器中属于次属性且本身合成难度不大,6+6+3水,可以满防,而之下的属性相对难度一般

  第三方案:其他属性类似分析,但要注意一点,火防在暗2,且前一属性是吸血,因而火防受的压力很大,许多朋友掉以轻心,都出24防或20以下建议6+6+4水

  第四方案:最明显的,外冰收最严重的制约,难以合高,不可取

  根据以上分析:我们来分析最优方案

  明1吸血

  暗1火防火防6+6+3一般出满

  明2命中命中好合

  暗2外冰外冰受制约最小,容易出高冰

  明3普比普比在最后,压力较大,可以根据外冰高低,适当多放材料

  此方案相对合理,个人这样安排,一般合冰在95上下,出过满冰,而其他方案都没有如此效果

  注:更理想的是,把普比和吸血互换位置,这样编排是最完美!但考虑到明3吸血材料价格高,不做推荐!有财力,兴趣的朋友不妨试试!

  制约作用原则是合成紫装的关键原则,是打造完美属性的进阶技巧!

  以上是紫色装备理论的三大原则,也是3大主线脉络,还有其他技巧也会相应贯穿在本篇上下!这是个人及朋友两年来归结的心得,大家相信也有过零散的体验,但欠缺的是进一步整理和思考,把所有原则有机结合而加以利用!只要掌握这些原则,砸紫就不再停留模仿,鹦鹉学舌的低层次!你完全可以按自身喜好,随心所欲去支配紫装属性!

  石头提取篇

  石头提取材料分三类:属性材料、玄、原石

  提取的结果就三种,降级、保级、跳级

  前者是悲惨的,再者是失望的,只有跳级才是我们的追求目标

  一、跳级理论

  1、假定跳级的结果为100%

  100%=某综合值(?%)+几率?% (废弃RP这种说法,归结为几率,要正点一些)

  ?%=玄晶等级值+材料的属性值

  那么我们能支配的有两点:

  ①放置的玄晶等级、放置的材料属性值

  ②:根据自身感觉,判断几率(?%)的高低

  几率可以理解为虚拟和浮动的数据,但凭感觉可以判断其高低

  个人通常提取高级石头前,先升级低级玄晶,如果成功次数特别多,且稳定,就姑且判断此时段的几率相对较高!!

  尤其是提取黄金石头,我通常先用大量1玄升级2玄,感觉成功率最高时段,再果断迅速提取黄金石头,个人感觉这样跳级的几率要大得多

  2、根据以上理论,我们在提取属性,选择材料就应该找尽可能高的属性值

  在紫装的石头提取中,正常情形下,容易跳级的材料属性要求:(指1跳5 5跳6 6跳7)

  命内150+防25/30回血5+吸血内5+体力150+伤转10%+普比85%+ -效果40%跑速35%+命中250+

  二、实践经验,提取材料各属性段的跳级规律

  命、内50~100 1玄→3级/4级石头PS:低于50的属性,提取容易降级

  100~150 1玄→通常4级

  150+ 1玄→4级/5级

  180+ 1玄→5级可能最大

  180+ 6玄+1紫→大概30%几率跳7

  180+ 7玄+2紫→?(黄金石头跳级几率,感觉好的时候,几率要高)

  命内要8跳9,或更高,可能性很小

  冰、雷、火、毒防、-效果

  25/30/-40 1玄→大概80%跳5

  25/30/-40 5玄→大概60%跳6

  25/30/-40 7玄+2紫→?

  普防10~19 6玄→一般保级

  20+ 6玄+1水→有40+几率跳7

  -伤、跑速的提取与防,类似,建议选取-40,跑速35+材料

  关于安邦石头的提取

  个人觉得找10+全抗7玄+2紫跳级机会很大

  安邦戒指/玉内力石,建议找150+高内材料平级提,不放水晶,运气好能跳更好

  暗2防石头,有经济能力的还是平级提,也可以用满防材料7+1紫我跳过3~4次

  提黄金石头注意参照:

  [②:根据自身感觉,判断几率(?%)的高低

  几率可以理解为虚拟和浮动的数据,但凭感觉可以判断其高低。个人通常提取高级石头前,先升级低级玄晶,如果成功次数特别多,且稳定,就姑且判断此时段的几率相对较高!尤其是提取黄金石头,我通常先用大量1玄升级2玄,感觉成功率最高时段,再果断迅速提取黄金石头,个人感觉这样跳级的几率要大得多。

  常见紫装镶嵌属性方案

  以下仅以10级最高闪避男装为例(水晶未说明的,蓝绿皆可)

  命和内:

  明1 4石5合——150上下

  5石4合1水——160+

  6石5合1水——180+

  PS:1:个人不推荐5提5合,效果不明显,出血内也不稳定;

  2:命内100+材料,1玄提就可以出4石头;命内150+材料,1玄提,很大机会跳5

  明2、明3:5石5合1水——150+

  6石5合1水——180上下

  如果命内镶嵌在满防后一属性,因为受严重制约,建议6+5+2水

  PS:建议尽量避免把血合在防后,防的下一属性可以镶嵌回血、体力,

  暗属性:

  -效果:5+5+1水——90%满

  外功5+5+/4+5+1水(怕出19影响美观,建议都+1水)

  伤转4石4合

  回血:5石5合——回3左右

  5石5合1水——回4~6

  反弹:5石5合

  体力:1提4合

  以下以常见10级高闪男装为例

  冰、雷、火、毒四防(普防置后重点说明)

  先设定防在暗1明1+血把血的属性值分3挡100~150 150~180 180+

  腰带/头/手合法类似

  按通常习惯,先设定防在暗1明1+血

  把血的属性值分3挡A:低100~150 B:中150~180 C:高180+

  [毒防、冰防,雷防]血低档5+5+1水——满防

  血中档6+5+1水——满防

  血高档6+5+2水——满防

  PS:根据制约作用原则,前一属性高低,发挥的制约作用也分高低,因而防的镶嵌不是一成不变的,以此类推,其他属性的镶嵌也遵循这一原理,底下不再分档说明

  以下都设定血、内为中档

  [火防]————6+5+2水——满防

  衣服,鞋

  [-伤] 5石5合——100% -40%

  [跑速] 5石5合——90% 40跑

  [毒防、冰防,火防] 6+6+2水——满防

  [雷防] 6+6+4水——满防(偶尔郁闷会出29)

  ps:在这四防紫装中,砸雷防木天蚕跑是顽症!

  按照平衡原则,6+6+4水已经到最大限度,而换用7级石头,成本就大幅度提高!实践过采用6+6+5水,但没有效果,一样容易出29防。因而,想属性完美的朋友,建议不妨选取9级龙麟鞋来砸,我砸过几双,都能满牺牲少许闪避而已,不妨参考!

  普防篇

  按照难度增减原则(仅以10级最高闪避男装为例)

  手>腰带>鞋>衣服>头

  5空火男装一样是砸紫的顽症,按照通常方法镶嵌,很大几率出24防

  5空

  通天头:暗1 5石+5玄+1水——-40

  暗2 6石+6玄+4紫——24/25

  7石+6玄+2紫——24/25 (不是用7玄提,而是6玄提跳级的情况)

  多次实验,在此基础上,材料减少,容易出21~23防,材料增加,仍然很大几率出24防

  衣服、鞋暗1 6石+5玄+1水——-40

  暗2 7石+6玄+2紫——24/25

  腰带、手暗1 5石+5玄+1水——-40

  暗2 7石+6玄+4紫——23+

  6孔

  头、衣服,鞋子

  暗3 6+6+4紫或7+6+2紫

  腰带、手暗3 7+7+4紫

  PS:此方案是针对10级最高闪避男装,但针对女装,或较低级装备,可以适当降低材料标准,不再赘述

  武器篇(建议方案)

  冰枪、锤子

  明1吸血6石+6玄+3水吸3左右

  暗1火防火防6+6+3一般出满

  明2命中6+6+2

  暗2外冰7+6+5蓝85+ 7+7+6蓝95上下

  明3普比6+6+4水或7+6+3水,更有保障

  冰大风、玄铁剑

  明1攻速5+5为了不出意外,也可以+1水

  暗1外冰7+6+4水一般90+

  明2吸命/内6+6+4水

  暗2火防6+6+3水

  明3普比6+6+3水

  普大风、飞刀与冰大风了类似飞刀感觉稍微好合鞋

  双毒地球/双毒大风

  明1攻速5+5为了不出意外,也可以+1水

  暗1外毒6+6+3绿40上下7+6+3绿45+

  明2吸命/内6+6+4水吸3左右

  暗2内毒7+6+4绿45上下7+7+ 6绿48~50

  明3普比6+6+4水90%+

  内火、内冰、内雷

  明1血6+5+1水180+

  暗1 -效果/防5+5+1水-40 6+5+2水满防

  明2内6+5+1水170+

  暗2内火、冰、雷7+6+4蓝→170上下7+7+6蓝→185上下

  8+7+6~8蓝→195+

  大家是否注意到一点,以上我提到合成的时候,都是说几石+几玄,而不是几提几合,充分争取石头跳级,是砸紫装节约成本的关键!保障属性,最低成本砸紫示例:

  以6孔水腰带为例(安邦套的都喜欢,常见)

  在103-1按目前的市场物价:5玄250 6玄950蓝/绿水晶450材料成本先忽略

  明1血150+材料1玄提出4~5的石头5玄合+1水血大概在170+上下成本700

  暗1火防满防材料5玄提出5~6的石头6玄合+1水成本1650

  明2回血5+材料1玄提一般出5石头5玄和合回3最多成本250

  暗2 -晕-40材料1玄提出5~6的石头5玄合+1水成本700

  明3内力100+材料5玄提出5的石头5玄合内力140上下成本500

  暗3外功15+材料1玄提出4~5的石头5玄合19/20成本250

  材料按平均每件50万计算成本250

  共计:成本4300万

  PS:这是个人一向的镶嵌方法,在103-1应该砸出过50+6空水腰,没有出过意外!!但其中也不能一成不变,比如明1血合上190+了,暗1防为了保险就应当多加个水晶~~==,大家可以尝试

  综合一系列技巧,其他装备,大家可以自己设计方案!

  至此,紫装心得就粗略说完,但砸装备没有一成不变的的秘诀,靠的还是自己摸索体验,希望大家都自己多动手,多尝试!!底下的镶嵌方案只算是我的一家之言,个人的习惯和心得,关键是希望大家理解前面的一系列原则,只有从根本上掌握这些规则,加以利用,才能随心所欲,稳定地镶嵌极品!

  黄金铸造心得

  在剑侠这个繁华的国度里,黄金是每个玩家最终极的追求!在老区的就不说了,主要谈谈免费区的铸造黄金体会在103-1我从砸紫装,赚足4亿,就开始打安邦,前后共砸了链子15条以上,暴了两条,出4条20抗,最低的是17抗戒指、玉一共大概30几件,仅爆了1件,出了10个以上满防,最低是27防,本区的夜猫子应该就知道,我前段时间经常半夜三更叫卖安邦,呵呵,赚好好多钱钱!曾67%的成功率出过个37 3+3 176内火的丐手,原来在国士无双号上,前段时间被盗,大家帮我留心下,失踪了!哎~~

  谈谈体会:

  1、选择地点,我平常都喜欢去临安北门,因为那人少,还有铁匠老头也不会说累了!!

  2、选择时间段。如提石头篇所说:

  根据自身感觉,判断几率(?%)的高低

  几率可以理解为虚拟和浮动的数据,但凭感觉可以判断其高低。

  我通常提取高级石头前,先升级低级玄晶,如果成功次数特别多,且稳定,就姑且判断此时段的几率相对较高!!如果都是成功1~2次,又失败1~2次,反复,那就先歇一会!尤其是提取黄金石头,我通常先用大量1玄升级2玄,感觉成功率最高时段,再果断迅速提取黄金石头,个人感觉这样跳级的几率要大得多!我感觉高几率的时间段在凌晨2~3点比较稳定,而我暴的一个戒指和链都是晚上8点过在象样人多那砸的~~~~~

  3、砸黄金要有耐性镇静点,不能心浮气躁!我砸黄金从不抱着赌一把的心理,都是点融合后,就坚信能成功!心急吃不了热豆腐,也容易坏事!

  4、感觉成功率是个不可靠的数据!既然95%+都可能爆,那即使是10%+也要有信心,耐心的去做!

  花了N个小时的时间,总算大概完整的把紫装体会写完!平常砸东西容易,凭感觉,凭经验,但一旦要表述为文字,就有很大难度了!因而,如上说说,有欠缺条理,不够完整的,望见谅,有机会再加以补充!还得说,砸紫最重要的是要经验,要多动手,切身体会多了,大家都会成为高手~!

  我从公测开始踏上了剑侠江湖路,一晃就是3年多,经历了剑侠的风风雨雨!这是一款优秀的游戏,就像是完整的生活的缩影,有人的地方就有江湖,怎么退出!除了打打杀杀,比拼装备以外,大家别忘了还有结婚、结拜系统!还有华山月亮,荷花池、莫高风景……这么多美丽而温馨的地方!不管运营的如何,玩家的怨言有多少,终究有这么多的朋友难以割舍,要么始终坚持,要么去而复返!这是我唯一玩的一款游戏,不管以后、将来,这段剑侠生涯都是一辈子的印迹!

  好了,写了这么多,有点婆妈了!游戏嘛,不能敝帚自珍,我是倾情奉献了,也希望更多的朋友能拿出你们的游戏经验来分享,总之,大家开心就好!以上有说得不妥的,有异议的,欢迎交流,砸我鸡蛋也好,饿了煎着吃,呵呵!

  觉得不错的,顶个贴,我不混分,只想让更多朋友们都看看我3年来的心血,希望大家都能体验砸装备的惊喜和心跳,穿着自己打造的极品,那种成就感、满足感当然无可比拟!

  新年伊始,祝大家装备多多,黄金多多,钱多多!

【责任编辑:夏吟瞳】

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