综述: 首先,我觉得做紫装并没有号品、RP的成分,不能说属性不满意就埋怨自己RP差,或是大骂!意气用视不足取。所谓的砸紫高手,也不过是经验足了些,掌握了其中原则性的技巧,这样就能稳定地砸出预期的完美属性!而砸出属性不理想的。要么就是材料放不够,要么就是材料够了,但搭配不当! 如何达到我们的砸紫终极目的呢?也就是用尽可能低的成本,镶嵌出最高的属性!而这,就需要靠技巧在最低和最高之间寻找平衡点! 大家最通常关心的是:求教别人砸满防是怎么放东西的,每样放多少!然后自己模仿照做,有类似经历的朋友就会郁闷,鹦鹉学舌,经常砸出的装备不理想。究竟怎么回事呢?为什么同样放取材料,出的属性就差别!这其中几率当然有,但技巧更是存在! 以下我就抛砖引玉,对各类紫装合成做全面解析,希望大家共同交流促进! 内容分四大版块:紫色装备理论——石头提取技巧——常见紫装方案——黄金铸造心得 第一版块:紫色装备理论 紫色装备理论探索 ↙↓↘ 难度增减原则材料平衡原则制约作用原则 一、难度增减原则 1、同等条件下,合成难度男装>女装 高闪避装备>低闪避装备 高级装备>低级装备 2、同等条件下,紫装合成难度: 冰、火、雷、毒四防:鞋>衣服>手>腰带>头 普防:手>腰带>鞋>衣服>头 3、同一属性,镶嵌的位置由上到下难度↗ PS:此原则大家了解得比较多,主要运用于选取合成装备,例如合5孔木天蚕跑难度大,但你追求满防,宁可闪避低点的话,可以选择9级的龙麟鞋,难度要小! 二、材料平衡原则 (本篇以下:提及放置材料都是石头先,再玄晶,水晶未做说明就是任意皆可) 如:6+5+2水就指6的石头,5玄,2个任意水晶 紫装镶嵌材料分三类:玄晶、属性石头、附加物品(水晶) 所谓的平衡:即放取的玄晶等级、属性石头等级、水晶水量,三者互补适中,共同缔造出理想的属性!! 不平衡的情形就是石头或玄晶等级不够,或者水晶放得少,镶出的属性就不尽人意,比如命低了,防23~24,-冰冻30等等 平衡原则的核心前提: 1、对紫装合成属性的决定作用:属性石头>玄晶>水晶 →如:6石+5玄要优于5石+6玄6石+6玄+1水优于6石+5玄+2水以此类推 2、假定把25防分成几个档位:①1~15②16~20③21~25 属性合成分两步骤: A:石头和玄晶共同决定合出的属性较大几率处于哪个档位 B:在确定档位条件下,水晶起到润色效果,加大了出高属性值的可能! 例如:6+5决定暗1火防处于③21~25加水晶就增大了出满防的可能 档位可以是自身定义虚拟的,其他属性大家可以自己揣摩! 3、根据此原则 →在石头、玄晶等级不够的条件下,加再多水晶也是枉然 →在石头、玄晶够高的条件下,加过多水晶是浪费 4、在此原则下,如何把握放置材料的平衡?使石头、玄晶都恰到好处,充分合理利用? 实践经验:5+4至多一水 5+5至多一水 6+5 1~2水 6+6 2~3水 7+6 3~5水 7+7 4~8水 8+7 6~8水 PS:1、根据该原则:5+4就要优于4+5因而废弃玄晶比石头高1级的做法 2、因为石头提取可能跳级,比如5+4的合成,5的石头很可能由1玄提取而来,那么我们实际花费就是1玄+4玄;而后者4+5,成本至少是1+5。相比之下,两种方案有优劣非常明显! 3、在所有属性合成中,都废弃玄晶比石头高级的做法!!既获得更好效果,而且大幅度节省成本 三、制约作用原则 这是紫装合成的灵魂原则,直接关系到合成属性的高低!! 1、制约作用:指紫装前一属性对以下属性的镶嵌形成不利影响,即加大了下面属性的合成难度! 2、制约作用大小排列: ①装备:跑速、-伤>防>-效果>血内、回血>身法、外功>体力、伤转 武器:吸血、内>攻速>攻击点>普比>防>命中/忽闪/命、内 ↓ 内攻击点的制约作用大于外攻击点 ②对之下属性的制约作用按上下顺序递减 (如,暗1防对明2属性的制约作用最大,再到暗2就稍弱,往下更弱) ③该属性值越高,对以下属性的制约作用越大 (如:许多朋友会发现,明1血合上190+后,暗1防按照同样方法就可能不出满防) 3、制约作用,主要运用于做紫装属性顺序的编排!! 最常见的,如6空普防,我们发现,大多是把普防安排在暗3,因为在火装的,普防的制约作用尤其大,先合普防,之后的迟缓,身法都难度大幅度增加,之后的明属性也受影响、、 根据此原则,我们可能按照自己对属性的追求,主次,做合理优化的编排 底下,我以最常见的5空冰枪为例,分析各种镶嵌属性方案的优劣 常见的5孔冰枪,排列顺序有4种 1 2 3 4 明1吸血吸血普比普比 暗1外冰火防外冰火防 明2普比普比吸命吸命 暗2火防外冰火防外冰 明3命中命中命中命中 分析: 第一方案:恰好完全按照制约作用的大小顺序安排,也就是说从暗1开始,每个属性都受到最大限度的制约,合成难度大!!因此,这是最不可取的方案 第二方案:火防受吸血制约,但由于火防在武器中属于次属性且本身合成难度不大,6+6+3水,可以满防,而之下的属性相对难度一般 第三方案:其他属性类似分析,但要注意一点,火防在暗2,且前一属性是吸血,因而火防受的压力很大,许多朋友掉以轻心,都出24防或20以下建议6+6+4水 第四方案:最明显的,外冰收最严重的制约,难以合高,不可取 根据以上分析:我们来分析最优方案 明1吸血 暗1火防火防6+6+3一般出满 明2命中命中好合 暗2外冰外冰受制约最小,容易出高冰 明3普比普比在最后,压力较大,可以根据外冰高低,适当多放材料 此方案相对合理,个人这样安排,一般合冰在95上下,出过满冰,而其他方案都没有如此效果 注:更理想的是,把普比和吸血互换位置,这样编排是最完美!但考虑到明3吸血材料价格高,不做推荐!有财力,兴趣的朋友不妨试试! 制约作用原则是合成紫装的关键原则,是打造完美属性的进阶技巧! 以上是紫色装备理论的三大原则,也是3大主线脉络,还有其他技巧也会相应贯穿在本篇上下!这是个人及朋友两年来归结的心得,大家相信也有过零散的体验,但欠缺的是进一步整理和思考,把所有原则有机结合而加以利用!只要掌握这些原则,砸紫就不再停留模仿,鹦鹉学舌的低层次!你完全可以按自身喜好,随心所欲去支配紫装属性! 石头提取篇 石头提取材料分三类:属性材料、玄、原石 提取的结果就三种,降级、保级、跳级 前者是悲惨的,再者是失望的,只有跳级才是我们的追求目标 一、跳级理论 1、假定跳级的结果为100% 100%=某综合值(?%)+几率?% (废弃RP这种说法,归结为几率,要正点一些) ?%=玄晶等级值+材料的属性值 那么我们能支配的有两点: ①放置的玄晶等级、放置的材料属性值 ②:根据自身感觉,判断几率(?%)的高低 几率可以理解为虚拟和浮动的数据,但凭感觉可以判断其高低 个人通常提取高级石头前,先升级低级玄晶,如果成功次数特别多,且稳定,就姑且判断此时段的几率相对较高!! 尤其是提取黄金石头,我通常先用大量1玄升级2玄,感觉成功率最高时段,再果断迅速提取黄金石头,个人感觉这样跳级的几率要大得多 2、根据以上理论,我们在提取属性,选择材料就应该找尽可能高的属性值 在紫装的石头提取中,正常情形下,容易跳级的材料属性要求:(指1跳5 5跳6 6跳7) 命内150+防25/30回血5+吸血内5+体力150+伤转10%+普比85%+ -效果40%跑速35%+命中250+ 二、实践经验,提取材料各属性段的跳级规律 命、内50~100 1玄→3级/4级石头PS:低于50的属性,提取容易降级 100~150 1玄→通常4级 150+ 1玄→4级/5级 180+ 1玄→5级可能最大 180+ 6玄+1紫→大概30%几率跳7 180+ 7玄+2紫→?(黄金石头跳级几率,感觉好的时候,几率要高) 命内要8跳9,或更高,可能性很小 冰、雷、火、毒防、-效果 25/30/-40 1玄→大概80%跳5 25/30/-40 5玄→大概60%跳6 25/30/-40 7玄+2紫→? 普防10~19 6玄→一般保级 20+ 6玄+1水→有40+几率跳7 -伤、跑速的提取与防,类似,建议选取-40,跑速35+材料 关于安邦石头的提取 个人觉得找10+全抗7玄+2紫跳级机会很大 安邦戒指/玉内力石,建议找150+高内材料平级提,不放水晶,运气好能跳更好 暗2防石头,有经济能力的还是平级提,也可以用满防材料7+1紫我跳过3~4次 提黄金石头注意参照: [②:根据自身感觉,判断几率(?%)的高低 几率可以理解为虚拟和浮动的数据,但凭感觉可以判断其高低。个人通常提取高级石头前,先升级低级玄晶,如果成功次数特别多,且稳定,就姑且判断此时段的几率相对较高!尤其是提取黄金石头,我通常先用大量1玄升级2玄,感觉成功率最高时段,再果断迅速提取黄金石头,个人感觉这样跳级的几率要大得多。 常见紫装镶嵌属性方案 以下仅以10级最高闪避男装为例(水晶未说明的,蓝绿皆可) 命和内: 明1 4石5合——150上下 5石4合1水——160+ 6石5合1水——180+ PS:1:个人不推荐5提5合,效果不明显,出血内也不稳定; 2:命内100+材料,1玄提就可以出4石头;命内150+材料,1玄提,很大机会跳5 明2、明3:5石5合1水——150+ 6石5合1水——180上下 如果命内镶嵌在满防后一属性,因为受严重制约,建议6+5+2水 PS:建议尽量避免把血合在防后,防的下一属性可以镶嵌回血、体力, 暗属性: -效果:5+5+1水——90%满 外功5+5+/4+5+1水(怕出19影响美观,建议都+1水) 伤转4石4合 回血:5石5合——回3左右 5石5合1水——回4~6 反弹:5石5合 体力:1提4合 以下以常见10级高闪男装为例 冰、雷、火、毒四防(普防置后重点说明) 先设定防在暗1明1+血把血的属性值分3挡100~150 150~180 180+ 腰带/头/手合法类似 按通常习惯,先设定防在暗1明1+血 把血的属性值分3挡A:低100~150 B:中150~180 C:高180+ [毒防、冰防,雷防]血低档5+5+1水——满防 血中档6+5+1水——满防 血高档6+5+2水——满防 PS:根据制约作用原则,前一属性高低,发挥的制约作用也分高低,因而防的镶嵌不是一成不变的,以此类推,其他属性的镶嵌也遵循这一原理,底下不再分档说明 以下都设定血、内为中档 [火防]————6+5+2水——满防 衣服,鞋 [-伤] 5石5合——100% -40% [跑速] 5石5合——90% 40跑 [毒防、冰防,火防] 6+6+2水——满防 [雷防] 6+6+4水——满防(偶尔郁闷会出29) ps:在这四防紫装中,砸雷防木天蚕跑是顽症! 按照平衡原则,6+6+4水已经到最大限度,而换用7级石头,成本就大幅度提高!实践过采用6+6+5水,但没有效果,一样容易出29防。因而,想属性完美的朋友,建议不妨选取9级龙麟鞋来砸,我砸过几双,都能满牺牲少许闪避而已,不妨参考! 普防篇 按照难度增减原则(仅以10级最高闪避男装为例) 手>腰带>鞋>衣服>头 5空火男装一样是砸紫的顽症,按照通常方法镶嵌,很大几率出24防 5空 通天头:暗1 5石+5玄+1水——-40 暗2 6石+6玄+4紫——24/25 7石+6玄+2紫——24/25 (不是用7玄提,而是6玄提跳级的情况) 多次实验,在此基础上,材料减少,容易出21~23防,材料增加,仍然很大几率出24防 衣服、鞋暗1 6石+5玄+1水——-40 暗2 7石+6玄+2紫——24/25 腰带、手暗1 5石+5玄+1水——-40 暗2 7石+6玄+4紫——23+ 6孔 头、衣服,鞋子 暗3 6+6+4紫或7+6+2紫 腰带、手暗3 7+7+4紫 PS:此方案是针对10级最高闪避男装,但针对女装,或较低级装备,可以适当降低材料标准,不再赘述 武器篇(建议方案) 冰枪、锤子 明1吸血6石+6玄+3水吸3左右 暗1火防火防6+6+3一般出满 明2命中6+6+2 暗2外冰7+6+5蓝85+ 7+7+6蓝95上下 明3普比6+6+4水或7+6+3水,更有保障 冰大风、玄铁剑 明1攻速5+5为了不出意外,也可以+1水 暗1外冰7+6+4水一般90+ 明2吸命/内6+6+4水 暗2火防6+6+3水 明3普比6+6+3水 普大风、飞刀与冰大风了类似飞刀感觉稍微好合鞋 双毒地球/双毒大风 明1攻速5+5为了不出意外,也可以+1水 暗1外毒6+6+3绿40上下7+6+3绿45+ 明2吸命/内6+6+4水吸3左右 暗2内毒7+6+4绿45上下7+7+ 6绿48~50 明3普比6+6+4水90%+ 内火、内冰、内雷 明1血6+5+1水180+ 暗1 -效果/防5+5+1水-40 6+5+2水满防 明2内6+5+1水170+ 暗2内火、冰、雷7+6+4蓝→170上下7+7+6蓝→185上下 8+7+6~8蓝→195+ 大家是否注意到一点,以上我提到合成的时候,都是说几石+几玄,而不是几提几合,充分争取石头跳级,是砸紫装节约成本的关键!保障属性,最低成本砸紫示例: 以6孔水腰带为例(安邦套的都喜欢,常见) 在103-1按目前的市场物价:5玄250 6玄950蓝/绿水晶450材料成本先忽略 明1血150+材料1玄提出4~5的石头5玄合+1水血大概在170+上下成本700 暗1火防满防材料5玄提出5~6的石头6玄合+1水成本1650 明2回血5+材料1玄提一般出5石头5玄和合回3最多成本250 暗2 -晕-40材料1玄提出5~6的石头5玄合+1水成本700 明3内力100+材料5玄提出5的石头5玄合内力140上下成本500 暗3外功15+材料1玄提出4~5的石头5玄合19/20成本250 材料按平均每件50万计算成本250 共计:成本4300万 PS:这是个人一向的镶嵌方法,在103-1应该砸出过50+6空水腰,没有出过意外!!但其中也不能一成不变,比如明1血合上190+了,暗1防为了保险就应当多加个水晶~~==,大家可以尝试 综合一系列技巧,其他装备,大家可以自己设计方案! 至此,紫装心得就粗略说完,但砸装备没有一成不变的的秘诀,靠的还是自己摸索体验,希望大家都自己多动手,多尝试!!底下的镶嵌方案只算是我的一家之言,个人的习惯和心得,关键是希望大家理解前面的一系列原则,只有从根本上掌握这些规则,加以利用,才能随心所欲,稳定地镶嵌极品! 黄金铸造心得 在剑侠这个繁华的国度里,黄金是每个玩家最终极的追求!在老区的就不说了,主要谈谈免费区的铸造黄金体会在103-1我从砸紫装,赚足4亿,就开始打安邦,前后共砸了链子15条以上,暴了两条,出4条20抗,最低的是17抗戒指、玉一共大概30几件,仅爆了1件,出了10个以上满防,最低是27防,本区的夜猫子应该就知道,我前段时间经常半夜三更叫卖安邦,呵呵,赚好好多钱钱!曾67%的成功率出过个37 3+3 176内火的丐手,原来在国士无双号上,前段时间被盗,大家帮我留心下,失踪了!哎~~ 谈谈体会: 1、选择地点,我平常都喜欢去临安北门,因为那人少,还有铁匠老头也不会说累了!! 2、选择时间段。如提石头篇所说: 根据自身感觉,判断几率(?%)的高低 几率可以理解为虚拟和浮动的数据,但凭感觉可以判断其高低。 我通常提取高级石头前,先升级低级玄晶,如果成功次数特别多,且稳定,就姑且判断此时段的几率相对较高!!如果都是成功1~2次,又失败1~2次,反复,那就先歇一会!尤其是提取黄金石头,我通常先用大量1玄升级2玄,感觉成功率最高时段,再果断迅速提取黄金石头,个人感觉这样跳级的几率要大得多!我感觉高几率的时间段在凌晨2~3点比较稳定,而我暴的一个戒指和链都是晚上8点过在象样人多那砸的~~~~~ 3、砸黄金要有耐性镇静点,不能心浮气躁!我砸黄金从不抱着赌一把的心理,都是点融合后,就坚信能成功!心急吃不了热豆腐,也容易坏事! 4、感觉成功率是个不可靠的数据!既然95%+都可能爆,那即使是10%+也要有信心,耐心的去做! 花了N个小时的时间,总算大概完整的把紫装体会写完!平常砸东西容易,凭感觉,凭经验,但一旦要表述为文字,就有很大难度了!因而,如上说说,有欠缺条理,不够完整的,望见谅,有机会再加以补充!还得说,砸紫最重要的是要经验,要多动手,切身体会多了,大家都会成为高手~! 我从公测开始踏上了剑侠江湖路,一晃就是3年多,经历了剑侠的风风雨雨!这是一款优秀的游戏,就像是完整的生活的缩影,有人的地方就有江湖,怎么退出!除了打打杀杀,比拼装备以外,大家别忘了还有结婚、结拜系统!还有华山月亮,荷花池、莫高风景……这么多美丽而温馨的地方!不管运营的如何,玩家的怨言有多少,终究有这么多的朋友难以割舍,要么始终坚持,要么去而复返!这是我唯一玩的一款游戏,不管以后、将来,这段剑侠生涯都是一辈子的印迹! 好了,写了这么多,有点婆妈了!游戏嘛,不能敝帚自珍,我是倾情奉献了,也希望更多的朋友能拿出你们的游戏经验来分享,总之,大家开心就好!以上有说得不妥的,有异议的,欢迎交流,砸我鸡蛋也好,饿了煎着吃,呵呵! 觉得不错的,顶个贴,我不混分,只想让更多朋友们都看看我3年来的心血,希望大家都能体验砸装备的惊喜和心跳,穿着自己打造的极品,那种成就感、满足感当然无可比拟! 新年伊始,祝大家装备多多,黄金多多,钱多多!
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