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五毒的毒发、出招、镇派
日期:2006-05-22 16:00:26 来源:剑侠情缘官网 作者:一笑倾城万骨哭
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  看当今讨论五毒的文章越来越多,在下也不敢藏私,现把与朋友长期研究之成果搬上论坛与毒友们共同分享、研讨一番。

  先说五毒出招:下面是金山给的公式

  X:攻速Y:出招时间

  X=0,Y=18

  X=1,Y=17

  X=6,Y=16

  X=13,Y=15

  X=21,Y=14

  X=29,Y=13

  X=39,Y=12

  X=51,Y=11

  X=64,Y=10

  X=81,Y=9

  X=101,Y=8

  X=126,Y=7

  X=158,Y=6

  X=201,Y=5

  X=261,Y=4

  X=351,Y=3

  就是说五毒出招满13就跳帧(黄金头、刀最高出招20)。

  为什么金山设计五毒最高出招20而不是30呢!我考虑五毒这职业主要为毒攻击,如果设置了30那便又跳两帧,那样以极快速度连发配合超级毒发直接取代了掌丐的速秒地位,而违背了毒这个字眼的设置初衷。

  有朋友会说那我买帽子弄个13的就够了,其实不然

  例:龙手出招36-40只是在正常状态下效果一样

  而人物被冰之后攻速要减半再取整

  所以36的龙手被冰后攻速为50,12祯

  但37-40的龙手被冰后攻速为51,11祯

  因此尽量选择37+的比较好

  当然在没被冰的情况下,都是一样的

  其他攻速65,黄金加攻速20-40的同理

  还有昆仑的,126速跳7帧,我朋友的级品昆仑定国配黄金刀速36霜傲3的128速,pk试验时被冰住自身的发招感觉与126没多大不同,而他带上2个马虎戒指之后速达到132,发招基本无明显差异(注:减迟缓90情况下)

  五毒黄金的速13-20之间个人感觉在同等减冰情况下被对方冰住对自身出招的影响绝对不是相同的。本人与朋友们试过无数次(偶掌毒),帽子出招试过的都有10的、13、15、19、20的。10、13的不提,已无讨论价值了,本人减冰装备三件普防装备120,试验的出招15、19,在对方冰住自己时出招无明显差别,换上20感觉效果就是不一样,出招受限明显降低,这也就是为什么满速、满镇派黄金为什么比哪怕低一个档次的,价格高数倍的原因了,汗!

  再来说说毒发间隔,金山给出的所有数据数五毒的最模糊。就说五毒镇派毒发50属于毒发4帧,以后到67跳3帧,78跳2帧,就是说你所有的装备加起来满毒发67就跳3帧,比如鞋17就够了,有人说那我买17的就够了,不用戴帽子了,NO,原因大伙应该也明了了,也存在个自身被造成负效果的毒发影响。

  举例:我与朋友对k,我朋友的装备:头速20无形3内毒24真派3;鞋毒发20万蛊3;武器内毒50刀

  我的号的装备:一个是头速15无形3内毒30真派2;另一个头速19无形1内毒27真派1;鞋毒发15、另一双毒发18,万蛊都是3;武器内毒117标(说到这有的朋友应该知道我是谁了,呵呵)

  我切换帽子、鞋而武器没换的状态下对欧无数次只胜2场,还是他死了我接着也挂了,不要说我技术不行,之后我们俩互换账号对k,结果相同,总输赢照样是我这高内毒号占劣势,郁闷了!高内毒金山修改的3下之后才出效果,再者我朋友的号帽子鞋的毒发、真派全满可能也有关系。对了,我朋友等级比我高一级,我们俩加成全满、加点一样。

  我就纳闷了掌毒之间对殴,攻击没迟缓,那毒发难道还和受伤有关系?,难道总毒发70跟73也不一样?请同样如此精心试验过的同僚予以解结!

  顺便鄙视一下金山,开始设计的五毒刀最后一个属性为真派,后来改为外毒,如果真那样,自身真派50+鞋20+帽子3+刀3+一个刀毒戒指或掌毒手就可以78了,馋!!!

  注:真派31级毒发间隔是51、32毒发52、33毒发53、34毒发55、35毒发?、36毒发?

  如果真派35及、36及有一个也象34及那样跳两极,那直接省下一个技能加一的黄金了,了不得喽!

  话说回来,金山为什么要改了呢!呵呵,虽说毒发67与78只差1帧,官网给出的资料效果也是含糊不清,而实际pk中的效果远远大于官方单纯的数字显示,能达到翻番效应,也恐怕不一定只是翻翻,估计要远远大于理论,就象乞丐的龙一样,一次攻击是这个数字,连续起来超越了对手的机动能力范畴而达到间接式攻击翻数番的效果。现在与黄金无毒对砍吃解毒都怕慢丝毫,如果五毒跳成两帧,那后果更不可想象,估计解毒药就是一个摆设了,就象你拿着感冒药治疗咽癌了。一个道理。到那时候估计剑侠没别的职业了,汗!

  理论上的东西永远只存在于理论上,针对出招、毒发这点,按照金山数据计算是一回事,但实际上的效果却并非数据所显示的那么简单,多多实践一下就知道了,实践才能得出真正结论

  其实没什么是完全正确的,金山给的是一种公式,实际结果又不同

  就象天忍的攻击数据暴高,而实际又能打的死谁,再者,金山的数据经常微调,又有谁能明确指出当前的各项真实攻防效果、数据呢?!!!

  还有,金山说的不相克的职业间对k,满防为75,而实际穿戴上120你试试结果还是一样吗?最简单的例子,你找个掌丐,穿上火防75,之后再换上150,效果能一样?说的玄了点,火防150自身装备的回命属性都够了,呵呵,开玩笑!

  还有,好多人都说抗性增加1点是一个效果,我也没太大的试验感觉,不过个人总觉得1-4之间可能一个层次、抗到了5可能又是一个跳跃,这也就是为什么金山的黄金项链全抗最高都是24而不是25的原因了

  减冰的计算公式我也搞不清楚,金山说75满减冰,而实际呢?120跟80实际pk效果对自身被冰住移动能力太明显了,这样看来仅仅2个减40也是完全不够的。

  之前看过一个先驱发表的文章叫什么毒防、减毒的,经试验确实现在毒防的重要性提高了、还有抛无形一说也成立,明显飘血增多,这里所说的抛无形而不是有的人理解的左键阴风右键无形站在马上点左键那样,那样看到对方掉血实际确实是自己在对方的身边。抛无形正确的理解应该是左键点阴风的同时顺道把无形点出去叠加阴风,这也就是为什么在无毒给怪加了腰带、帽子之后在无毒不出招攻击的状态下唐门打上没甚么效果,而五毒一个百毒过去或一个阴风过去,唐门再打飘血瞬间翻数翻的原因、还有用木宝宝测试也可以发现这问题(两种毒或说两个毒技能叠加原因)

  眼花脖子酸了,先到这把,有不同看法的朋友欢迎共同参与讨论,谢谢!!!

【责任编辑:陈翎薇】

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