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对剑武当的玩家都知道跳帧的及三丰之真武剑与不跳帧的的游戏价格相差几倍,极品黄金剑更是拿钱也买不到。到底是什么因素使跳帧剑与不跳帧剑如此这般呢,下面切入正题: 首先大家认清两个关键词:“帧”、“半秒回血”。在动画中的“一帧”的定义是一幅静止的画面所持续的时间,剑网中为一帧为1/18秒,一秒18帧,以黄金剑来说加攻速36%与加攻速35%就是质的区别,前者一秒钟出招大于两次,后者等于两次(也就是8帧和9帧的区别,具体的为什么就不展开论述了,公式(18/(100%+武器攻速+武功攻速)=1招所需的帧数)。按道理讲8帧和9帧没多大的差别,要命是一个关键词:“半秒回血”。大家知道:剑网的药物都是半秒回血XXX,半秒回内XXX,也就是说一秒18帧中是每9帧回一次血、内、体,不管你吃药速度有多快,这个速度是恒定的(吃药的速度只与半秒回血回内的数值有关)。跳帧剑的攻击就在于一秒钟大于两次攻击,吃药回血回内是恒定的半秒回一次,如何跳帧剑一秒钟超过两次命中你,那么就这么0.5秒钟(或者说9帧)吃药也不回血,这就是我分析的所谓吃药也回不血的原因。跳帧剑的威力也就在此! 当然如果说金山以后为了加强游戏画面的更流畅,定义一秒20帧或大于20帧(电视是25帧,电影是24帧),或者说改改这个BUG,那么目前的跳帧剑也就不吃香了,嘿嘿!! 国际惯例,在此祝七区二服的玩家万事如意!最近新帮:黄埔军校,欢迎大家来入帮,有我这样的深资玩家,你不会吃亏的!
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