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国产游戏厂商三年磨一剑奋起“抗韩”

2003-05-21 16:05:35

  面对汹涌的“韩流”,国产网络游戏厂商的机会何在?答案自然不是产业链中局限于运营商的角色。近日,从金山数字娱乐有限公司传出消息:由旗下西山居工作室研发历时3年,耗资1500万元的《剑侠情缘网络版》将于6月1日正式推出。据介绍,这款网络游戏完全由金山公司独立研发,拥有完全知识产权。

  耗巨资3年磨一剑

  中国网络游戏产业无疑是座“金矿”,有人估计今年的市场规模至少价值20亿元。但一个令人尴尬的事实是韩国游戏却拥有近90%的市场份额。多数中国厂商在掘金网络游戏产业时主要充当处于产业链下游的运营商的角色,目前内地自主开发的网络游戏寥寥无几。这也造成了中国网络游戏产业高度依赖国外游戏开发商的现状。

  或许早就看到了这一点,金山在进军网络游戏产业伊始就铁了心,要独立研发。但没想到的是一等就是3年,耗资竟高达1500万元,相对于开发一款大规模游戏大约80万—150万元研发成本的业界标准,不啻于天文数字。但1500万元在金山数字娱乐有限公司总经理张志宏的眼里,却花得“值得”。他说:“1500万元我可以保证是100%投在研发上面了。这样的投入可以使我们的产品更精致。”

  国产厂商路在何方?

  对于中国网络游戏厂商来说,面对“韩风”劲吹的市场,出路何在?张志宏继续补充道:“在强调自主研发的基础上也应该与日韩、欧美等先进厂商开展技术层面的合作,而不要仅仅满足做代理。”在张志宏看来,国产厂商的机会存在于中国文化的博大底蕴和巨大的市场空间,而本土厂商无论对于中国文化还是市场贴近程度,无疑都具有优势。

  事实上,更多的国内厂商都在思考如何谋求与韩国游戏厂商更大的话语权。最近业界的一个动向是,一些厂商正主张“合纵连横”。据悉,国内几家网络游戏运营商目前正在寻求联合组建一个类似行业联盟性质的“中国网络游戏孵化器”,以规范现在混乱不堪的网络游戏市场。(完)