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壮志雄心 《剑侠情缘online》进前三

2003-05-23 17:05:47

  新浪科技讯 今年暑期,金山即将推出《剑侠情缘online》,这部作品由金山数字娱乐公司旗下西山居工作室独立研发,拥有自主知识产权,《剑侠情缘online》的策划和研发历时三年,耗资1500万。

  1999年求伯君提出网络游戏构想,由于市场环境和自身条件不成熟等种种原因未能立刻开始制作。2000年夏天,在“剑侠情缘II”成功发售后不久,西山居开始网络游戏的预研,并着手团队建设。2001年7月,“剑侠情缘online”正式立项。经过半年的设计,2001年底程序底层基本实现,超过20人的美术队伍开始进入制作阶段。2002年10月,第一个单服务器版本调试成功,测试中发现游戏的效率等方面达不到设计要求,经过多方协调后于2002年底宣布延期。2003年2月,基于新的服务器底层的内测版本α1.0完成,同时完成了西北南区的游戏世界。2003年4月,内测版本α2.0完成。2003年5月,内部测试的最后一个版本α3完成。2003年5.0月底,公开内测的β1.0完成。2003年6月初即将发布对外公开测试的版本β2.0。

  新浪科技从有关渠道得知,金山负责数字娱乐的助理总裁张志宏已经立下军令状:金山《剑侠情缘online》要领跑网络游戏市场上新一轮的竞争,今年下半年,《剑侠情缘online》的目标是成为中国网络游戏市场上最热门的产品,发展成为市场第一品牌。

  目前国内网络游戏市场看起来很热闹,但业内资深人士认为,别以为网络游戏是所谓“新经济”的产物,但是同样受规模经济规律的制约。看到有的厂商赚了些钱,就各个都“神气”得不得了,实际上赚到钱的并不多。以游戏运营商通行的经销方式,只有发展到30万用户、达到5万人同时在线的运营规模,网络游戏公司才有可能实现赢利,而目前国内运营网络游戏的没有几家能达到这样的运营规模。金山《剑侠情缘online》要到今年6月才要出道,国内网络游戏市场上已经有200多款网络游戏,金山《剑网》凭什么一年内打进第一阵营?

  新浪科技联系到金山的张志宏,他认为,《剑侠情缘online》的目标的确是打进第一阵营,这是因为有金山全公司对此项目的鼎力支持和配合,另外还有五条理由:

  1、中华武侠题材:中华武侠题材产品目前还是十分缺少,而原汁原味的中国武侠作品易被中国玩家所熟悉和接受,这一点在单机游戏时代就已经被证明。《剑侠情缘online》在“抗御外辱”的历史主题和“真挚爱情”的人生主题上构建任务系统,人文观念深厚、内容系统复杂。

  2、自主知识产权:没有巨额代理费用和分成费用的压力,可更多投入精力做好用户服务及市场推广。拥有自主知识产权,可随时根据玩家需求增添新任务,新地图;可在第一时间解决外挂等不公平游戏竞争,保障一个公平游戏世界。3、宏大制作:宏大的地图,无穷的任务,精美的画面,丰富的装备设计等,是目前游戏中所罕有。西山居目前还拥有世界三大3D游戏引擎之一美国Monolith公司的LithTech引擎开发授权金山《剑侠情缘online》,制作上采用2D画面和3D透视结构;十几万屏的地图上既要体现地域的差别,又追求了整体风格的统一。

  4、巨资投入:近百名研发人员的参与,3年的开发时间,1500万研发经费的投入,绝对是目前网游中最大规模的投入。

  5、玩家基础:《剑侠情缘》系列产品已经累计销售70万套,预计有近700万的最终用户,有非常深厚的玩家基础,并且深得大家喜爱。

  新浪科技还得知,金山《剑侠情缘online》的发布会已经在筹划之中,这个发布会将采取别具一格的形式,以显示该款游戏的中国本土特色,除了发布会,今年整个《剑侠情缘online》的活动策划也已经成型。金山今年具体投入多少做《剑侠情缘online》的市场推广,目前还不得而知,但据说,金山还会在1500万研发费用以外,追加市场费用。在渠道分销方面,金山已经开始和国内有网络游戏点数卡分销经验的渠道商谈合作,这其中有连邦软件、骏网集团等等,具体跟谁、怎么合作,目前尚未最终确定。金山《剑侠情缘online》到底是能否实现自己的豪言状语,让我们拭目以待。(祝志军)