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PK说明
2010-10-19 17:33:41
《剑侠情缘网络版》的战斗采用即时制(即ARPG的战斗模式)。玩家只需要在敌人身上点击鼠标左键便可以对敌人进行攻击,如果希望使用武功来对敌,可以先设定好武功的快捷键,使用快捷键选中指定的武功后则可以点击鼠标右键来施展武功。能享受到绝对畅快的PK。
提供了众多PK战场和独特的PK模式。玩家可以在特定场景,特定规则下组织大规模PK。游戏中还有PK开关,避免练功时误伤其他玩家,但是在组队时则不会误伤队友。
游戏中同门的仇杀模式,让你体验真实江湖“清理门户”的巨大快感。
PK的惩罚
1.不同阵营间PK时,如果两者等级相差1/3并且级低者等级低于50,则PK获胜者PK值加1;例如:20级杀10级,30级杀20级,74级杀49级,等等。其主要目的是为了保护新手。50级以上之间相互PK则不增加PK值;
2.PK值大于0的角色被PK后PK值减1;
3.切磋模式PK者PK值不变;
4.仇杀模式PK中如果发起者PK成功,则发起者PK值加2,并不受等级影响;
5.仇杀模式如果被动方(非发起者)PK成功,PK值不变;
6.PK值的最大上限为10;
7.经验值的下限为当前升级经验的-100%;超过此2项者再次死亡之后会恢复为这两个值。
8.当PK值大于0时,练功死亡(也就是说被NPC打死)跟正常练功死亡一样处理;
9.修改PK惩罚规则; 未绑定装备随机掉落。
PK值 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
所扣经验 | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | 35% |
所掉金钱 | 5% | 10% | 30% | 50% | 50% | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
物品栏掉落 | 0 | 5% | 10% | 15% | 20% | 30% | 40% | 50% |
60% |
70% |
80% |
身上装备掉落 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5% | 10% | 20% | 40% | 80% | 100% |
* 身上装备为随机按概率掉一件
减少PK值
可以通过坐牢来减少PK值。
在临安或汴京,各有一名衙役,与衙役对话:“衙役:国有国法,家有家规,双手沾满血腥之人逃到天涯海角也不可能逃脱律法的制裁!”
1.选择自首,若PK值不为0则入狱洗PK,没收賍款(玩家身上所有钱)两,投入大牢悔过(PK值)天,(在大牢中每累计2小时<游戏时间的12时辰,即一天>减少1点PK值,不足2小时的按0分钟计算。)
2.若PK值为0时不允许自首。
●若选择探监,交纳5000两银子可以进牢房探望朋友;
●洗PK进了大牢后,未洗为0前不允许随意进出;
●可以通过贿赂牢头离开,给他(PK*PK*10000)两银子,行贿的钱可以由朋友通过“探监”带进来,探监一次需要5000两银子。PK值不为0的也可以探监,探监没有限制也不会减少PK值;
●可以查看当前还需要多少时间洗掉1点PK值,给牢头1000两银子请喝杯茶,他会告诉你剩余时间;
●在PK值洗到0之后可以离开。
3.可以使用朝廷赦书消除PK值,朝廷赦书可以在奇珍阁购买。一本消除10点PK值。
小诀窍
简单来说PK就是游戏打架。在剑侠里分为正、中、邪、三种颜色分别为浅黄、篮紫与淡青,武当娥眉为正(浅黄) 天王,唐门为中(淡青),天忍为邪(蓝紫),出师玩家(深红) 。
PK中的错误,娥眉武当为一色。天王,唐门一色。天忍一色。这三色中同一颜色的就算你开PK(点F9)也不会伤害到对方。假使同一色(同门等)的惹闹了你,你只有开仇杀杀对方,仇杀对方就算等级比你高,同一级死了必加PK指数。敌方杀死你也不加PK指数。这就是所谓的PK不公平;不想避免这中情况只有让一个与对方颜色不同的队长来组你开PK来杀他,不一定会加PK指数。这样你就可以放心的杀了。对方比你等级高,那就算你杀了他也不会加PK指数的,加PK指数会出现在以下2种情况:
1.开“仇杀”杀人,不论等级高低,只要杀死对方谁开谁加。
2.等级高与对方5级,杀死必加。
出师的朋友颜色变为深红,和这些朋友组队你只要一开PK自己一个组的也伤害着了,为了避免这种情况,你唯一的选择是队长的任命是个还在帮派中的人,打架中为了方便打架,立刻使用队长移交。组队还有一种可能,白名字的新手不能任命其为队长。所以建议出师的玩家在组队中防止PK最好组上带帮派的玩家,这样你不会伤害到自己的朋友了。
高PK惩罚制度:
凡是PK值达到10的角色,在野外地图被其他玩家杀死后,将被自动送交官府,投入大牢,静心悔过直至洗清罪恶!
注:某些特殊地图除外,如:“宋金战场”、“联赛地图”、“武林第一帮”、“擂台地图”等活动地图。
免费区PK惩罚制度调整(07年6月19日更新)
6月19日(服务器维护后)免费区将对原有PK惩罚制度进行部分调整,实行新的PK惩罚制度。
在拥有PK值的情况下,角色死亡将不会掉落身上的装备(绑定装备和未绑定装备),调整为掉落角色身上装备的持久。包裹里的物品掉落几率、金钱掉落、经验损失等规则未做调整。仍然采用原有PK惩罚规则。具体数值见下图:(修改部分以红色字体显示)
注:经验损失,在PK值范围内按百分比扣除,括号内为:扣除经验的上限。例:角色在PK10的情况下死亡,如果死亡扣除经验不足6000000,则根据35%的比例扣除玩家升级经验。如果死亡扣除经验超过6000000,则最多扣除6000000经验值。
PK值范围 | 经验损失 | 携带金钱 | 背包物品 | 耐久损耗 |
0 | 1%(50w) | 5% | 0 | 不掉持久 |
1 | 2%(100w) | 10% | 5% | 不掉持久 |
2 | 3%(150w) | 30% | 10% | 不掉持久 |
3 | 4%(200w) | 50% | 15% | 不掉持久 |
4 | 5%(250w) | 50% | 20% | 5% |
5 | 10%(300w) | 50% | 30% | 10% |
6 | 15%(350w) | 60% | 40% | 15% |
7 | 20%(400w) | 70% | 50% | 20% |
8 | 25%(450w) | 80% | 60% | 25% |
9 | 30%(500w) | 90% | 70% | 30% |
10 | 35%(600w) | 100% | 80% | 50% |
收费区PK惩罚制度调整(07年8月10日更新)
8月10日(维护后),当角色PK值达到一定数值,角色(在野外)死亡时身上的装备不会爆出,但是所有装备的耐久度将对有不同程度的损耗。装备耐久度具体损耗如下:
当角色PK值为10,死亡时所有装备耐久度损耗50%;
当角色PK值为9,死亡时所有装备耐久度损耗30%;
当角色PK值为8,死亡时所有装备耐久度损耗25%;
当角色PK值为7,死亡时所有装备耐久度损耗20%;
当角色PK值为6,死亡时所有装备耐久度损耗15%;
当角色PK值为5,死亡时所有装备耐久度损耗10%;
当角色PK值为4,死亡时所有装备耐久度损耗5%;
备注:
1.以上调整只在野外地图有效,不包括特殊地图(宋金战场、武林联赛、武林第一帮等);