资料片

PK说明

2010-10-19 17:33:41

PK说明

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  《剑侠情缘网络版》的战斗采用即时制(即ARPG的战斗模式)。玩家只需要在敌人身上点击鼠标左键便可以对敌人进行攻击,如果希望使用武功来对敌,可以先设定好武功的快捷键,使用快捷键选中指定的武功后则可以点击鼠标右键来施展武功。能享受到绝对畅快的PK。

  提供了众多PK战场和独特的PK模式。玩家可以在特定场景,特定规则下组织大规模PK。游戏中还有PK开关,避免练功时误伤其他玩家,但是在组队时则不会误伤队友。

  游戏中同门的仇杀模式,让你体验真实江湖“清理门户”的巨大快感。

PK的惩罚

  1.不同阵营间PK时,如果两者等级相差1/3并且级低者等级低于50,则PK获胜者PK值加1;例如:20级杀10级,30级杀20级,74级杀49级,等等。其主要目的是为了保护新手。50级以上之间相互PK则不增加PK值;

  2.PK值大于0的角色被PK后PK值减1;

  3.切磋模式PK者PK值不变;

  4.仇杀模式PK中如果发起者PK成功,则发起者PK值加2,并不受等级影响;

  5.仇杀模式如果被动方(非发起者)PK成功,PK值不变;

  6.PK值的最大上限为10;

  7.经验值的下限为当前升级经验的-100%;超过此2项者再次死亡之后会恢复为这两个值。

  8.当PK值大于0时,练功死亡(也就是说被NPC打死)跟正常练功死亡一样处理;

  9.修改PK惩罚规则; 未绑定装备随机掉落。

PK值 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
所扣经验 1% 2% 3% 4% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35%
所掉金钱 5% 10% 30% 50% 50% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
物品栏掉落 0 5% 10% 15% 20% 30% 40% 50%

60%

70%

80%

身上装备掉落 0 0 0 0 0 5% 10% 20% 40% 80% 100%

  * 身上装备为随机按概率掉一件

 

减少PK值

  可以通过坐牢来减少PK值。

  在临安或汴京,各有一名衙役,与衙役对话:“衙役:国有国法,家有家规,双手沾满血腥之人逃到天涯海角也不可能逃脱律法的制裁!”

  1.选择自首,若PK值不为0则入狱洗PK,没收賍款(玩家身上所有钱)两,投入大牢悔过(PK值)天,(在大牢中每累计2小时<游戏时间的12时辰,即一天>减少1点PK值,不足2小时的按0分钟计算。)

  2.若PK值为0时不允许自首。

  ●若选择探监,交纳5000两银子可以进牢房探望朋友;

  ●洗PK进了大牢后,未洗为0前不允许随意进出;

  ●可以通过贿赂牢头离开,给他(PK*PK*10000)两银子,行贿的钱可以由朋友通过“探监”带进来,探监一次需要5000两银子。PK值不为0的也可以探监,探监没有限制也不会减少PK值;

  ●可以查看当前还需要多少时间洗掉1点PK值,给牢头1000两银子请喝杯茶,他会告诉你剩余时间;

  ●在PK值洗到0之后可以离开。

  3.可以使用朝廷赦书消除PK值,朝廷赦书可以在奇珍阁购买。一本消除10点PK值。

小诀窍

  简单来说PK就是游戏打架。在剑侠里分为正、中、邪、三种颜色分别为浅黄、篮紫与淡青,武当娥眉为正(浅黄) 天王,唐门为中(淡青),天忍为邪(蓝紫),出师玩家(深红) 。

  PK中的错误,娥眉武当为一色。天王,唐门一色。天忍一色。这三色中同一颜色的就算你开PK(点F9)也不会伤害到对方。假使同一色(同门等)的惹闹了你,你只有开仇杀杀对方,仇杀对方就算等级比你高,同一级死了必加PK指数。敌方杀死你也不加PK指数。这就是所谓的PK不公平;不想避免这中情况只有让一个与对方颜色不同的队长来组你开PK来杀他,不一定会加PK指数。这样你就可以放心的杀了。对方比你等级高,那就算你杀了他也不会加PK指数的,加PK指数会出现在以下2种情况:

  1.开“仇杀”杀人,不论等级高低,只要杀死对方谁开谁加。

  2.等级高与对方5级,杀死必加。

  出师的朋友颜色变为深红,和这些朋友组队你只要一开PK自己一个组的也伤害着了,为了避免这种情况,你唯一的选择是队长的任命是个还在帮派中的人,打架中为了方便打架,立刻使用队长移交。组队还有一种可能,白名字的新手不能任命其为队长。所以建议出师的玩家在组队中防止PK最好组上带帮派的玩家,这样你不会伤害到自己的朋友了。

高PK惩罚制度:

  凡是PK值达到10的角色,在野外地图被其他玩家杀死后,将被自动送交官府,投入大牢,静心悔过直至洗清罪恶!

  注:某些特殊地图除外,如:“宋金战场”、“联赛地图”、“武林第一帮”、“擂台地图”等活动地图。

 

免费区PK惩罚制度调整(07年6月19日更新)

  6月19日(服务器维护后)免费区将对原有PK惩罚制度进行部分调整,实行新的PK惩罚制度。

  在拥有PK值的情况下,角色死亡将不会掉落身上的装备(绑定装备和未绑定装备),调整为掉落角色身上装备的持久。包裹里的物品掉落几率、金钱掉落、经验损失等规则未做调整。仍然采用原有PK惩罚规则。具体数值见下图:(修改部分以红色字体显示)

  注:经验损失,在PK值范围内按百分比扣除,括号内为:扣除经验的上限。例:角色在PK10的情况下死亡,如果死亡扣除经验不足6000000,则根据35%的比例扣除玩家升级经验。如果死亡扣除经验超过6000000,则最多扣除6000000经验值。

PK值范围 经验损失 携带金钱 背包物品 耐久损耗
0 1%(50w) 5% 0 不掉持久
1 2%(100w) 10% 5% 不掉持久
2 3%(150w) 30% 10% 不掉持久
3 4%(200w) 50% 15% 不掉持久
4 5%(250w) 50% 20% 5%
5 10%(300w) 50% 30% 10%
6 15%(350w) 60% 40% 15%
7 20%(400w) 70% 50% 20%
8 25%(450w) 80% 60% 25%
9 30%(500w) 90% 70% 30%
10 35%(600w) 100% 80% 50%

 

收费区PK惩罚制度调整(07年8月10日更新)

  8月10日(维护后),当角色PK值达到一定数值,角色(在野外)死亡时身上的装备不会爆出,但是所有装备的耐久度将对有不同程度的损耗。装备耐久度具体损耗如下:

  当角色PK值为10,死亡时所有装备耐久度损耗50%;

  当角色PK值为9,死亡时所有装备耐久度损耗30%;

  当角色PK值为8,死亡时所有装备耐久度损耗25%;

  当角色PK值为7,死亡时所有装备耐久度损耗20%;

  当角色PK值为6,死亡时所有装备耐久度损耗15%;

  当角色PK值为5,死亡时所有装备耐久度损耗10%;

  当角色PK值为4,死亡时所有装备耐久度损耗5%;

  备注:

  1.以上调整只在野外地图有效,不包括特殊地图(宋金战场、武林联赛、武林第一帮等);

  2.其他PK惩罚制度与原有规则一致。

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