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【比赛规则】

  1. 整个联赛全赛季(每个月1-14日)共112场比赛,每个玩家最多可参加48场比赛。

  2. 比赛开始时,战队选手可以从大理和扬州的武林联赛官员处和车夫处,进入相应的会场。

  3. 每场准备时间5分钟,比赛时间10分钟。每个赛场允许400个战队同时参赛,且比赛开赛条件最少为4个战队。

  4. 比赛期间只可使用药店出售的药品。禁止使用PK丸、特效五花玉露丸、特效九转还魂丹等药品。

  5. 进入赛场后,装备上的“回体属性”无效,但装备上的其他属性仍然有效。

  6. 比赛以2V2方式进行,规则如下:

  ① 比赛中任意一方将对方两人全部杀死时判胜。

  ② 在比赛过程中如其中一队参赛选手同时不在比赛场内,则另一队直接获胜。

  ③ 在比赛时间结束后,双方仍未分出胜负,则判定剩余人数多的战队获胜,如果双方剩余人数相同,则以双方所有队员有效受伤总量来判断胜负,有效受伤总量小的一方获胜。有效受伤总量相同,则判平。

  ④ 参加比赛,轮空的战队直接判胜。

  ⑤ 战队积分计算:胜者获取3分,平者获取1分,负者获取0分。每届武林联赛结束后,根据战队积分,排定联赛名次;积分相同,根据胜率判定;胜率相同按其累计比赛时间排列。在下届武林联赛开始时,战队积分会清零。

  胜率:胜率=胜场数/参加的场数,在积分相同的情况下,根据胜率判定排名先后。胜率高的排名高。

  累计比赛时间:记录每个战队在每次比赛所消耗的时间(胜、负、平都计算),统一加在一起,便是该战队的累计比赛时间,在几个战队积分、胜率相同的时候,按累计比赛时间多少排列名次,时间越少名次越高。

  7. 胜负规则说明:

  如果在比赛时间结束后双方未分出胜负,且比赛双方剩余人数相同,则以双方有效受伤总量来判断胜负,有效受伤总量小的一方获胜。 

  有效受伤总量:玩家在比赛过程中因为受到对方伤害或中对方诅咒而最终损失的血量总和(内力吸收伤害之前)。

  有效受伤计算规则:

   ① 将玩家每次受到伤害后,计算完抗性、玄天无极等各种加成因素后,计算内力吸收伤害之前需要扣除的血量记入有效受伤总量中;

   ② 玩家每次因受到诅咒负回血而损失的血量计入有效受伤总量中;

   ③ 玩家每次因受到反弹而损失的血量记入有效伤害总量中;

   ④ 玩家每次因毒发而持续损失的血量记入有效伤害总量中;

   ⑤ 玩家因使用技能而消耗的血量不记入有效伤害总量中。

 
 
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